home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / gus / digestv7.zip / V7N10.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-10-12  |  15KB  |  358 lines

  1. Apparently-To: john.smith@gravis.com
  2.  
  3.  
  4. Ultrasound Daily Digest     Mon, 11 Oct 93  0:48 MDT     Volume 7: Issue  10  
  5.  
  6. Today's Topics:
  7.                                    
  8.                               DOOM News
  9.                  Future Crew Demo  (IT's Great)     
  10.                            Good DOOM news 
  11.                          Gus support (2 msgs)
  12.                              Id and Doom
  13.                               mass mail
  14.                       Missing notes under windo
  15.                               my mistake
  16.                         Origin & Crappy Coding
  17.                             Origin address
  18.                             Second Reality
  19.                       Shelling Origin with Email
  20.               Still hanging in there, but for how long?
  21.                            Tony LaRussa II
  22.                       Ultramid programming info
  23.                Ultrasound Daily Digest V7 #9  (2 msgs)
  24.                  undocumented parameters in playmidi?
  25.                               Unreal ii
  26.                        Whinge, whine -go away!
  27.                               Zork DEMO
  28.  
  29. Standard Info:
  30.     - Meta-info about the GUS can be found at the end of the Digest.
  31.     - Before you ask a question, please READ THE FAQ.
  32.  
  33. ----------------------------------------------------------------------
  34.  
  35. Date: Sun, 10 Oct 1993 14:38:42 +0200 (EET)
  36. From: tnikkane@clinet.fi (Toni Nikkanen)
  37. Subject: 
  38. Message-ID: <9310101238.AA04317@clinet.fi>
  39.  
  40. ultrasound%itchy@dsd.es.com
  41.         I'm getting fed up with certain dudes telling how bad the GUS
  42.         is, there've been lots of negative comments here lately, so I
  43.         thought to add something positive for a change. I've been using
  44.         the Ultrasound for 6 days now. My previous sound card was an SB
  45.         2.0 clone. Immediately when the GUS arrived, I grabbed 768k of
  46.         DRAM from my ET-4000 vga card to the gus, and it worked
  47.         perfectly. There are lots of things I can do know, which were
  48.         beyond imagination before. I can play .mod files on the
  49.         background with no apparent speed decrease. I can play and
  50.         compose music that not even my grandfather (who's quite picky at
  51.         music) does not complain about.
  52.         Games are MUCH more playable now, if it does not support the GUS
  53.         directly, it can be played with MegaEm, and that's much better
  54.         than crappy bleeps and plobs with something like SB. I have
  55.         already played through many games that I've alreaddy played
  56.         before, like Space Quest 5, Wing Commander (yes! an Origin
  57.         product! Imagine!), Pinball Dreams and Zone66. When Doom comes
  58.         out, and I've seen the alpha versions, I will buy it
  59.         immediately!
  60.         Then there's the support of Gravis. I got my sound card
  61.         (actually, two sound cards) through a special offering of $99
  62.         per card, with the Software Development Kit and all. This was a
  63.         special offer for Assembly'93 attendants. So Gravis does a lot
  64.         of work to get people developing software for the GUS. The
  65.         complete PC demo scene is moving to the GUS because of it's
  66.         great programming advantages.
  67.         And imagine game programmers taking advantage of the Ultrasound
  68.         3D feature! I heard a rumor that Jurassic Park already does, and
  69.         companies like Origin and Spectrum Holobyte really should!
  70.  
  71.  
  72.  
  73.         Then a reply to message by Adriono..
  74.  
  75. >Date: Sun, 10 Oct 1993 13:05:22 +1000
  76. >From: adriano ennio raiola <adrianr@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  77. >Subject: SECOND REALITY - Sounds great, runs BADLY (386/40)
  78. >Message-ID: <199310100305.AA01986@mullian.ee.mu.OZ.AU>
  79.  
  80. >After spending 1/2 a day at 2400 baud, I finally managed to check out the
  81. >most awaited demo release of the past year, SECOND REALITY - Future Crew.
  82.  
  83.         I admire your patience :)
  84.  
  85. >Well can I say, on my humble 386/40Mhz with Cirrus Logic VGA, I had to wait
  86. >like nearly eternity even for the title screen to come up! The music is
  87.  
  88.         On my much humbler 386sx20 with ET4000, the title screen
  89.         comes pretty quickly.
  90.  
  91. >GREAT (considering its only a demo with shitty 4 channel MOD music), but
  92.  
  93.         It does not have "shitty 4 channel MOD music", Future Crew
  94.         uses the Scream Tracker 3.0beta (which they don't release,
  95.         don't they get it, it would be propably the best digital
  96.         composer program ever made..) which can use as many as
  97.         16 channels, and apparently the musics in the Second Reality
  98.         do, like Panic did.
  99.  
  100. >The docs warned that its designed for a 486 and might slow down on 386's
  101. >but I seriously doubt It should slow down the extent it does here, ALL the way
  102.  
  103.         Yes, there's something wrong.. FC has never produced bug-free code :)
  104.  
  105. >through, like even fading in a title screen, scrolling a bitmapped landscape,
  106. >takes AAAGES, simply ridiculous for a 386, also the fact that when I turn the
  107. >turbo off on the machine, it doesnt slow down any futher!!
  108.  
  109.         Maybe there's some kind of timer problem?
  110.  
  111. >runs on a 386. And before you ask, I took off ALL tsr's, mem managers etc..
  112.  
  113.         Do you have some strange hardware like network cards, SCSI
  114.         adapters or whatever else?
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ------------------------------
  128.  
  129. Date: Mon, 11 Oct 1993 16:35:04 +1000 (EST)
  130. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  131. Subject: DOOM News
  132. Message-ID: <199310110635.AA15340@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  133.  
  134. Forwarded message:
  135. > From johnr@idcube.idsoftware.com Mon Oct 11 04:14:17 1993
  136. > From: John Romero <johnr@idcube.idsoftware.com>
  137. > Message-Id: <9310101809.AA01557@idcube.idsoftware.com>
  138. > Date: Sun, 10 Oct 93 13:09:41 -0500
  139. > To: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  140. > Subject: Re: GUS support.
  141. > We have the GUS driver in DOOM right now.  We haven't tested it yet (soon!), but our sound guy has used it plenty.  The  
  142. > code is PRETTY BULKY and if we have to cut anything from the shareware episode of DOOM, GUS may be it.  We're  
  143. > talking 220K of code!
  144. > ---
  145. > John Romero (romero@idsoftware.com) id Software
  146.  
  147. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
  148.  
  149. End of quote.
  150.  
  151. 220K? Looks like we're getting custom patches and Focal point 3d guys!
  152.  
  153. ------------------------------
  154.  
  155. Date: Sun, 10 Oct 93 03:44:59 PDT
  156. From: brian@ccnext.ucsf.edu (Brian Huddleston)
  157. Subject: Future Crew Demo  (IT's Great)     
  158. Message-ID: <9310101044.AA24724@ccnext.ucsf.edu>
  159.  
  160.          
  161. I was able to run the Demo with no problems at all.  Perfect speed. Start up    
  162. was quick, and the demo was terriffic (sp?) AND I'm running with Qemm installed?
  163. Go figure?!?  I have a 386/40 Trident 1mb vga, and 4Meg ram.   
  164. Oh well.     
  165.  
  166.                                         Happy Gus'ing,  
  167.                                         brian@ccnext.ucsf.edu   
  168.  
  169. ------------------------------
  170.  
  171. Date: Mon, 11 Oct 1993 16:32:41 +1000 (EST)
  172. From: Andrew See <asee@st.nepean.uws.edu.au>
  173. Subject: Good DOOM news 
  174. Message-ID: <199310110632.AA15292@arthur.st.nepean.uws.edu.au>
  175.  
  176. I mailed John Romero, head programmer at ID, asking how the GUS
  177. support in DOOM was coming along. His reply follows. It sounds
  178. like very good news.
  179.  
  180. ------------------------------
  181.  
  182. Date: Sun, 10 Oct 1993 07:15:38 -0400 (EDT)
  183. From: JPIERSON@VAXC.STEVENS-TECH.EDU
  184. Subject: GUS Support
  185. Message-ID: <01H3XT38K9AA99FGVG@VAXC.STEVENS-TECH.EDU>
  186.  
  187. I'm sort of happy with my GUS and won't get rid of it. (At least not yet).
  188. The main problem I have is that there are only two games that REALLY support
  189. it. I'm talking REAL support not loading a TSR to have it support it. The
  190. GUS isn't getting any support because Companies don
  191. GUS isn't getting any support because Companies don't want to load TSR's to
  192. make their games work with something like a soundcars. Plus there may not
  193. be enough room to load it. (To the guy that says Origin can't program: Get
  194. real! They're games are the best programmed on the market. You're just ticked
  195. 'cause you can't get GUS support from them.)
  196. --- To GRAVIS:
  197.    You guy's REALLY need better tech support. I've sent messages to you from
  198. TWO different Internet accounts and I NEVER ONCE got a responce.
  199. Also, You say you offered to program the drivers for Origin but their lawyers
  200. said no. I wouldn't need lawyers to tell me that! Why should they give you
  201. THEIR source-code to add support for you're card. You really need to make
  202. more low-level info available.
  203.  
  204. ------------------------------
  205.  
  206. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:11 
  207. From: jason.lin@support.com
  208. Subject: Gus support
  209. Message-ID: <9310101831.A7388wk@support.com>
  210.  
  211. To: ultrasound@dsd.es.com
  212. Subject: GUS support
  213.  
  214. >Date: Sun, 10 Oct 1993 16:33:59 +1000 (EST)
  215. >From: int341m@lindblat.cc.monash.edu.au (Shan Yap)
  216. >Subject: GUS Assault - Part 1.
  217. >Message-ID: <9310100634.AA29163@lindblat.cc.monash.edu.au>
  218.  
  219. >   Some of you have been urging other readers to write to Origin, but I
  220. >am sure there are still a lot of you who haven't done that (hence that
  221. >daunting response from Origin). Maybe it's just because you are too
  222. >lazy to write or most probably it's because you are not sure if your
  223. >writing is going to have any effects or not.
  224.  
  225. You're quite right, Shan.  That's how I was when someone urged us to
  226. write software publishers.  Well, after reading your post I've decided
  227. to write 4 emails to different software publishers..  So hurry up
  228. everyone, do the same so your GUS may have better chance of getting
  229. supports.  Oh, thanks for the Internet list of software publishers.
  230.  
  231. ---
  232.    ______        __
  233.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  234.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  235. ( \/ /        / /__     |
  236.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  237.  
  238. ------------------------------
  239.  
  240. Date: Sun, 10 Oct 1993 13:44:48 -0400 (EDT)
  241. From: Phat H Tran <ptran@sciborg.uwaterloo.ca>
  242. Subject: Id and Doom
  243. Message-ID: <Pine.3.05.9310101307.D13908-9100000@sciborg>
  244.  
  245. I just asked a person at Id about GUS support in Doom and he says that
  246. if they have trouble fitting the game onto two disks that the first
  247. thing they'll drop is GUS support.  Please nicely ask Id to commit
  248. to shipping DOOM _with_ GUS support.  I think a good person to mail to
  249. would be johnr@idsoftware.com.
  250.  
  251. Phat.
  252.  
  253. ------------------------------
  254.  
  255. Date: Sun, 10 Oct 93 09:34:14 -0400
  256. From: hal wayne black <sylk@mik.uky.edu>
  257. Subject: mass mail
  258. Message-ID: <9310101334.AA03018@mik.uky.edu>
  259.  
  260. About mass mailing, one of the addresses has changed.
  261. RO> LucasArts
  262. RO> Email:  LucasArts@aol.com
  263.  
  264. I have been trying to E-mail them forever about X-wing, so I wrote the aol
  265. postmaster, who said the address is LucasArt1@aol.com (notice singular)
  266. We don't want to have our mail bouncing, do we?
  267.  
  268. -----RE: Origin VOODOO 
  269. And though I just mailed Origin a letter about GUS support, I have to defend
  270. them about their proprietary VOODOO driver.  In an interview, the Origin rep
  271. (may have been LB himself) said that they needed a larger ems page, so that
  272. they could use one page write instead of two for those pop-up screens, which
  273. sped up the game considerably (I read this long ago, so I can't recall any
  274. numbers) and I'll agree to anything that will speed up that game - it is a bit
  275. slow even on my 486DX LocalBus!  So if removing the EMS managers (what tsrs
  276. are you going to use while playing Ultima, anyway?) which greatly slow down
  277. your PC will speed up the game, I say do it Origin!
  278.   But native GUS support would NOT slow down the game.  Maybe a second or two
  279. at the startup, but who cares about that.
  280.   A lack of GUS support is not acceptible.  Bad Origin!  They used to be such
  281. a great company, wonder if it is because of EA.  I dunno.  
  282.  
  283. -- 
  284. | sylk@mik.uky.edu | hwblac00@ukpr.uky.edu | Entitlements kill |
  285. (tastefully short signature)
  286.  
  287. ------------------------------
  288.  
  289. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  290. From: jason.lin@support.com
  291. Subject: Missing notes under windo
  292. Message-ID: <9310101831.A7387wk@support.com>
  293.  
  294. To: ultrasound@dsd.es.com
  295. Subject: Missing notes under Windows
  296.  
  297. >Date: Fri, 08 Oct 1993 10:44:22 +0000
  298. >From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  299. >Subject:From jason.lin Sun, 10 Oct 93 18:31:08  remote from support.com
  300. Received: by support.com
  301.      id A7387wk Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  302. From: jason.lin@support.com
  303. Message-Id: <9310101831.A7387wk@support.com>
  304. Date: Sun, 10 Oct 93 18:31:08 
  305. Subject: Missing notes under windo
  306. To: ultrasound@dsd.es.com
  307. Organization: [ Los Angeles Valley College BBS (818) 985-7150 ]
  308.  
  309.  
  310. To: ultrasound@dsd.es.com
  311. Subject: Missing notes under Windows
  312.  
  313. >Date: Fri, 08 Oct 1993 10:44:22 +0000
  314. >From: Clarke Brunt <CLARKE@lsl.co.uk>
  315. >Subject: Re: Dropped notes, 2.06L disks
  316. >Message-ID: <00973B50.8CCBD4A0.28665@lsl.co.uk>
  317.  
  318. >I don't know about notes being missed completely, but notes being
  319. >truncated too soon can be due to your 'Number of active voices'
  320. >setting. If all the voices are in use when the time comes to play
  321. >a note, then all the Windows driver can do is cut one of the old
  322. >notes off - presumably it chooses the 'oldest' note. So more active
  323. >voices means that you can play more notes at once, but at the
  324. >expense of lesser quality (quite noticeable on some patches,
  325. >insignificant on others) because the GUS cannot sample the patches
  326. >at 44kHz with more than 14 active voices.
  327.  
  328. If you're using slower machines you'd notice missing notes frequently.
  329. On the faster machines, notes may be dropped if you're running multiple
  330. applications.  On my machine(486DX-25), missing notes may occur even if
  331. I run only the MIDI player in the foreground.  It is not due to the
  332. setting of the number of active voices.  It's weird to hear drum, bass,
  333. or even a couple string notes being skipped..  BTW, 28 is the active
  334. voices I set under Windows.
  335.  
  336. ---
  337.    ______        __
  338.   (__  __) ~CG~ / /     |  Internet: jason.lin@support.com
  339.  _  / /        / /      |            izzyvu9@mvs.oac.ucla.edu
  340. ( \/ /        / /__     |
  341.  \__/ASON    (_____)IN  |  Fidonet:  1:102/837
  342.  
  343. ------------------------------
  344.  
  345. Date: Sun, 10 Oct 93 15:27:01 EDT
  346. From: Michael Sabia <sabia@eden.rutgers.edu>
  347. Subject: my mistake
  348. Message-ID: <CMM-RU.1.3.750281221.sabia@eden.rutgers.edu>
  349.  
  350. yesterday, i sent in a message about the origin address OSI@aol.com
  351. not working;  my mistake, it does seem to work.  must have been one
  352. of the other addresses that bounced me.
  353.  
  354. mike
  355. mike
  356.